Stack Tower 개발 이야기 — 탭 하나로 만드는 손맛Making Stack Tower — Game Feel from a Single Tap
2026년 7월 · 개발 노트July 2026 · Dev Notes
가장 좋은 아케이드 게임 중 몇몇은 규칙이 딱 하나입니다. Stack Tower도 그렇습니다 — 움직이는 블록을 탭해서 떨어뜨린다. 그게 전부예요. 하지만 이 단순한 규칙에 얼마나 손맛을 담느냐가 "5초 하고 끄는 게임"과 "한 번만 더를 부르는 게임"을 가릅니다. 이번 개발 노트는 그 손맛에 대한 이야기입니다.
Some of the best arcade games have exactly one rule. Stack Tower is one of them — tap to drop a moving block. That's it. But how much game feel you pack into that one rule is what separates "played for 5 seconds" from "just one more try." This dev note is about that feel.
규칙은 하나, 긴장은 스스로 자란다One Rule, Self-Growing Tension
블록은 아래 블록과 겹친 만큼만 남고 나머지는 잘려나갑니다. 이 한 줄의 규칙이 자동으로 난이도를 만듭니다 — 실수할 때마다 탑이 좁아지고, 좁아질수록 다음 탭이 더 어려워지죠. 별도의 레벨 설계 없이도 플레이어의 실력과 운에 맞춰 긴장이 알아서 조여옵니다. 좋은 규칙은 그 자체가 난이도 곡선입니다.
A block keeps only what overlaps the one below; the rest is sliced off. That single line of rule generates difficulty on its own — every miss narrows the tower, and a narrower tower makes the next tap harder. Without any hand-authored levels, the tension tightens to match the player's skill and luck. A good rule is the difficulty curve.
잘림과 파편 — 실수도 기분 좋게Slices and Debris — Make Mistakes Feel Good
빗나갔을 때 삐져나온 조각이 그냥 사라지면 밋밋합니다. 그래서 잘린 조각이 회전하며 아래로 떨어지는 연출을 넣었습니다. 실수가 눈에 보이는 물리적 결과로 나타나니, 실패조차 만족스러운 피드백이 됩니다. 여기에 정확히 맞췄을 때의 경쾌한 사운드와 색이 점점 바뀌는 타워를 더해, 화면을 보는 것만으로 "얼마나 왔는지"가 느껴지게 했습니다.
If the overhang just vanished on a miss, it'd feel flat. So the sliced piece tumbles and falls away. Your mistake becomes a visible, physical consequence, which turns even failure into satisfying feedback. Add a crisp sound on a clean landing and a tower whose color shifts as it climbs, and you can feel how far you've come just by looking.
PERFECT 콤보 — 실력에 보상을The PERFECT Combo — Rewarding Skill
잘림만 있으면 게임은 결국 좁아지다 끝나는 하향 곡선입니다. 그래서 거의 완벽하게 맞추면 잘리지 않고, 연속으로 성공하면 블록 폭이 오히려 넓어지는 PERFECT 콤보를 넣었습니다. 이 한 장치가 게임에 상승 곡선을 만듭니다 — 잘하는 사람은 좁아진 위기에서 콤보로 다시 폭을 벌려 무한히 이어갈 수 있죠. 실력이 곧 생존입니다.
With only slicing, the game is a one-way downward curve that narrows until it ends. So I added the PERFECT combo: land near-perfectly and nothing is trimmed; chain them and the block actually widens back out. That single mechanic gives the game an upward curve — a skilled player can combo their way out of a narrow crisis and keep going indefinitely. Skill becomes survival.
모두가 같은 탑 — 데일리 시드Everyone's Same Tower — The Daily Seed
점수 게임의 재미는 비교에서 옵니다. 그래서 날짜 기반 시드로 그날의 속도·리듬을 전 세계가 동일하게 경험하는 데일리 챌린지를 넣었습니다. 같은 조건이니 순수하게 실력으로 겨루고, 결과 카드로 높이를 공유해 친구에게 도전장을 던질 수 있습니다. 언제든 몸을 푸는 무한 모드는 덤이고요.
The fun of a score game comes from comparison. So there's a Daily Challenge where a date-based seed gives everyone the same speed and rhythm that day. Same conditions means a pure test of skill — share your height with a result card and dare a friend to beat it. Endless mode is always there to warm up whenever you like.